索尼电脑娱乐(SCE)于GDC2015游戏开发者大会期间,正式宣布PlayStation虚拟现实VR设备——Project Morpheus(墨菲斯计划)将于2016年上半年发售。届时更多VR虚拟现实游戏将于E3及未来游戏展会公开。
虚拟现实VR设备Project Morpheus所期望达到的目标是传达真实感,让使用者能够沉浸于一个游戏的世界。SCE的吉田修平表示:“让VR虚拟现实切实为游戏所用,我们距离实现目标只有一步之遥。”
相比于GDC2014公开的原型机,新的Project Morpheus改良型有诸多改进并更近乎于成品:
新Project Morpheus将以5.7英寸大小的OLED显示屏替换原先的5英寸LCD显示屏。新OLED显示屏可以输出1920xRGBx1080分辨率的高清影像,且扩张视线范围、降低显像延迟、消除动态模糊。
另外,新Project Morpheus的刷新率已达120帧每秒,是原先60帧每秒的2倍。如此,PS4为Project Morpheus制作的游戏可以120帧每秒为目标来制作,并配合OLED显示屏的高分辨率和PS4的强劲机能,就可以输出惊奇流畅的影像。
VR虚拟现实设备的一大要点便是降低延迟。相比初代Project Morpheus原型机的36毫秒延迟,最新的Project Morpheus原型机只有18毫秒。延迟绿的降低对传递真实体验十分重要,且能让使用者的VR体验更好。
为增强动态感应精准性,新版Project Morpheus原型机增置1前2后的3个LED灯光来使其支持360度的动态感应。现在,新版Project Morpheus原型机已有总共9个LED灯光。
重新设计的佩戴方法,确保使用者可以轻松穿戴或脱卸Project Morpheus。佩戴设计方面,由原先的双固定带简化为单固定带,且增设快速脱卸按钮。整个Project Morpheus的重量已经减轻,内部很多部件都经过调整来控制重量,且佩戴的重量将会环绕在头顶而不会对面部有任何施压。
自GDC游戏开发者大会2014,Project Morpheus正式公开便获得关注。新Project Morpheus的视觉效果和追踪准度的提升,对传达真实感非常重要,也使得Project Morpheus距离最终成品更近。