现在的智能手机屏幕像素,已经来到了之前我们不敢想象的地步。几年前,拥有4K分辨率的电视、显示器或投影仪都是非常超前的技术,从21世纪初开始,4K这个概念就一直都在显示领域一直存在着。到了2013年,突然开始有一大批4K分辨率电视开始以昂贵的价钱出现在我们的面前。世界上首款上市销售的4K超高清电视是在2012年年底,索尼的XBR-84X900以84英寸的大小及2.5万美元的价格,开始冲击着4K显示市场。
大约在同一时间,智能手机行业720p分辨率也已经成为了主流配置,当时外界有许多声音质疑720p高清对于智能手机小小的屏幕是否真的有必要,许多人对这么一块小屏幕拥有这么高的分辨率时钟不能理解,当时WVGA其实已经可以满足大部分消费者的需求。
不过没过多久,1080p的智能手机又开始逐渐取代720p分辨率,虽然从人的肉眼上看,1080p相对于720p的提升比较明显,但是这也带来了额外的耗电量和GPU的负担。当时许多科技网站和观点都又开始质疑1080p对智能手机来说是不是有必要。
不过根据实际来看,1080p的功耗与我们最初的想法截然不同。通过厂商们不断的努力,已经可以实现与720p分辨率不相上下的功耗,同时也不需要占用太多GPU资源来驱动这块高清屏幕。就算对电量稍有影响,但是这样的代价换来更清晰的显示效果,对消费者来说还是非常值得。不过,受限于人类视网膜的限制,其实对于大部分用户来说,720p和1080p在初级视觉感官上区别并不明显。
尽管如此,整个手机行业仍然在不断推动显示技术的进步,并且开始进一步降低成本。像LG、三星、摩托罗拉等OEM厂商都已经开始推出QHD分辨率的产品。比如三星最新的Galaxy Note 4就配备了一块分辨率为2560×1440像素的5.7英寸Super AMOLED显示屏,像LG G3、Nexus 6和Oppo Find 7等,都拥有类似分辨率的屏幕。
这一次,又出现了质疑的声音,无论是消费者、手机爱好者还是评论家,都想要知道为何厂商们如此热衷于提高屏幕的分辨率。有观点认为制造商应该将注意力放在提升屏幕白平衡、色彩还原和户外可见度等其它参数上,而如此单纯的在5.5英寸显示屏上提高分辨率,这与1080p之间的效果究竟能够带来多大的提升,再一次充满了怀疑的声音。
不过,一切质疑都没有停止发展的脚步,现在已经有关于在智能手机上使用4K分辨率的消息了。今年年初,夏普就展示一款4K超高清屏幕智能手机,并且表示预计在2016年正式上市。
说到这里,其实外界再一次对QHD分辨率出现了多种质疑的声音。比如,现在许多1080p的智能手机续航时间就已经少得可怜,而继续提高分辨率就意味着增加功耗,这种瘸腿发展的趋势并不可取;另外,虽然许多人都表示LG G3的屏幕效果的确很好,但是与1080p手机相比,总体的改善并不明显。虽然LG等厂商会针对QHD分辨率进行更深入的优化,但是这依然是消费者需要面对的问题。
不过在这里,其实许多人对于智能手机使用QHD分辨率还是存在了许多误解。首先,高分辨率就意味着更大电量的消耗,从理论上说,在其它条件相同的情况下,的确是更高的分辨率更费电,但是从实际测试结果来看,并不完全准确。比如根据DisplayMate的测试结果显示,将Galaxy Note 3和Galaxy Note 4放到一起进行一系列的测试,会发现其实Note 4反而要更省电一些。Galaxy Note 4屏幕的平均功率为0.85w,而Note 3则是0.90w。二者同时在白色峰值显示上,Note 4屏幕最大功耗是1.8w,而Note 3则达到了2.0w。
这个测试结果显示,在相同的屏幕压感下,Galaxy Note 3反而消耗了更多的电量,虽然Note 4分辨率是前者的两倍,并且屏幕尺寸相同,但是显示效率反而提升了14%。
当然,也是个别的案例,而三星的Super AMOLED屏幕还有许多其它技术来进一步降低屏幕的功耗。因此,总体来说,厂商所使用的显示技术和在软件上的优化,对于降低分辨率对功耗的影响要起到了非常重要的作用。而相比较来说,又回到了老生常谈的问题上,用一定程度的电量牺牲,换取更好的显示效果,对于消费者来说,整体上还是比较值得的。
有用户专门将QHD和1080p两种屏幕放到一起直接进行对比,虽然单独看两个屏幕效果都很好,但是一旦放在一起,二者的差距还是能够立刻辨别出来。无论是黑位水平、白平衡及可视角度、亮度,以LG G3为例,都要比G2整体的效果更出色一些。
因此,如果厂商能够在继续发展技术、深度优化系统的前提下,通过提升分辨率来加强屏幕整体的小时效果,那么消费者还是更愿意通过牺牲一点电量的代价来换取。虽然我不是一个“像素爱好者”,但是1080p虽然很好,我还是更愿意看到智能手机和平板电脑的分辨率越来越高